Open Animation Replacer
#モーション #前提Mod
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/92109/92109-1685624239-1986892370.png
🔗Skyrim Special Edition Mod データベース
🔗Nexus Mods
構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させる SKSE フレームワークプラグイン。
また、ゲーム内GUIエディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。
【特徴】
構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
Dynamic Animation Replacer (DAR) への完全な後方互換性を持ちます。
つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
(他はModデータベースを参照)
【要件】
SKSE64 🔗https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins -- または VR Address Library for SKSEVR
Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
Paired Animation Improvements(Version:2.0.0 より。ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)
Latest Visual C++ redistributable …Ver2.3.1~から必要
https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
【簡単な使い方】
[Shift + O] (オー)でエディター起動。
エディターでは、Inspect、User、Autherの3つのモードを切り替えることができます。
タブの下、リスト上のフィルター検索部・右側の丸いチェックアイコンです。
初期はInspectモードになっています。これを切り替えないことには修正はできません。
Userモードに切り替えてください。
リストはフォルダ、(おそらく入れたMOD)の名前になっています。
問題があり、競合しているモーションをその中から見つけます。
あとはチェックボックスをON/OFFすることで操作は完了です。
チェックボックスの▲を押すと、ツリーが展開し「Save submod dconfig」というボタンが現れるので、それを押せば状態のセーブ完了です。
coccoTaro.icon 入れてみたいモーションの多くがこのModを前提としていたので。
DAR て何だっけ?よく混乱するけど、このOpen Animation Replacerの前作という認識でいいのかな。
OARの方が後発で機能もより多いようなので使用している。